Насилие в видеоиграх порождает малолетних преступников?

Насилие в видеоиграх порождает малолетних преступников?

Рейтинг: 100% (1 голос) ∨
Рейтинг мнений   +1
+1
0
Пожалуйста, подождите...
Дата публикации
15.05.2018
Просмотров
582
Комментарии
0
Автор материала
Время чтения
6 мин.

Выход первой части Mortal Kombat и ряда других игр, которые на тот момент считались практически самыми кровавыми в индустрии, существенно повлияли на развитие продуктов в будущем. Еще тогда, динамичные жесткие бои дали начало возникновения теории о пагубном влиянии таких сцен на поведение детей и подростков.

Люди стали обращать более пристальное внимание на содержание продукта, а также учитывать необходимость возрастных ограничений. С тех пор по естественным причинам было проведено множество исследований с одной единственной целью – определить взаимосвязь между насилием в игровых продуктах и проявлением агрессии. В частности, это касается глобальной проблемы, вызванной участившимися случаями стрельбы в школах.

Согласно информации неврологического центра в Лондоне (это институт, который идентифицирует и анализирует все виды когнитивных данных, закономерностей и поведение людей) следует в первую очередь отличать корреляцию от самой причины. Необходимо учитывать степень увлеченности игрока в жестокие схватки. Возможно, в будущем именно такой полученный игровой опыт станет причиной более деструктивного социального поведения.

Статистические данные, полученные в США, показывают, что более 90% детей, играющих в насильственные игры, имеют возраст от 12 до 17 лет. По сути, это демонстрирует полную противоположность убеждения, согласно которому люди с уверенностью утверждают отсутствие связи между шутерами от первого лица и массовыми убийствами, совершенными подростками. Несмотря на это, если участники группы, состоящей из 100 человек, будут играть в жестокие видеоигры, нет никакой гарантии, что пережитый опыт каким-либо образом даже слегка не затронет психику подростков.

Исследователями доказано лишь существование краткосрочных эффектов, которые выражаются вспышками ярости. По оценкам, после очередной игровой сессии ребенок или подросток способны сохранять в своем сознании агрессивное состояние (приобретенное в процессе) на протяжении 4 минут после окончания игры. Более того, доказано, что некоторые из подростков и детей способны аккумулировать в себе такое состояние до 10 минут, чему свидетельствуют исследования Кристофера Барлетта.

Касательно долгосрочных последствий (имеется в виду переход к действиям, когда у человека мгновенно пробуждается желание убивать), утверждается, что одним из доказательств их существования является рост количества школьникам, которые готовы применить насилие в отношении к другим учащимся. Но чтобы даже приблизиться к возможности превратить такое поведение в реальный факт пагубного влияния жестоких игр на психику, необходимо учитывать множество важных аспектов.

Если ребенок или подросток решился на убийство по какой-либо причине (будь его целью другой человек или животное), очень маловероятно, что вместо следования первородному инстинкту агрессор предпочтет сыграть в жестокую игру. В целом, стремление играть в жестокие видеоигры гораздо более схожа с занятиями экстремальными видами деятельности (спорт, отдых в тематическом парке, и другие занятия, вызывающие всплеск адреналина). А убийство чаще предполагает глубокие эмоциональные переживания. Фактически, будущие преступники нередко выращивают в себе идею об убийстве на протяжении долгого времени.

Теперь, когда мы затронули концепцию угрозы от жестоких видеоигр, остается один неоспоримый аргумент. Согласно исследованию Американской психологической ассоциации (APA), проведенному несколько лет назад, насилие в играх влияет на ум игрока уникальным образом. Помимо временного эмоционального возбуждения, замечен эффект длительного воздействия, который может оставаться в сознании в течение гораздо более длительных периодов. Такое явление называется десенсибилизацией.

Это метод, часто применяемый в психологии, особенно когда необходимо преодолеть затяжные последствия сильной травмы или целой фобии. Субъект непосредственно подвергается воздействию проблемы в условиях контролируемых обстоятельств, чтобы в итоге пациент становился все менее чувствительным к присутствию этой проблемы.

Таким же образом жестокие видеоигры были идентифицированы, как мощный катализатор десенситизации. Ведь в играх дети и подростки сталкиваются с разными видами насилия, жестоким обращением с животными, расовой и половой дискриминацией. Более того, компьютерные технологии продвинулись далеко вперед, по сравнению с прошлым веком, и теперь звуковые и визуальные эффекты придают определенным игровым сценам особой реалистичности. Это становится слишком сильно похожим на повседневную жизнь. Столы игроков иногда буквально забрызганы кровью и ошметками, что создало предпосылки для обвинений разработчиков жестоких игр.

Что касается исключительно подростков, играющих в шутеры от первого лица, возникает больше причин думать, что между происходящим на мониторе и поведением молодых людей существует непосредственная связь. Здесь главным решающим фактором становится прямое отношение жанра и сценария к определенным ситуациям, происходящих в жизни молодых людей. Учитывая статистические данные, упомянутые ранее, у этой тенденции нет недостатков, что облегчает процесс определения мотива преступления.

«Я вырос, играя в видеоигры… шутеры от первого лица, и мне никогда не приходило в голову убить кого-либо из моих сверстников». Об этом заявил Крис Грэди в интервью. Слова парня из Флориды, США, процитированы в одной из статей канала CNN в качестве контраргумент президенту США Дональду Трампу, который выступает против жестоких видеоигр в широком доступе, а также распространения связанного с ними контента в других формах, в частности фильмов.

Хотя и существует определенный смысл в отсутствии более строгих правил распространения видеоигр с насильственным содержанием, не может быть так, что один отдельный случай вызовет шквал всплесков агрессии и желания убивать людей. Тем не менее, у нас есть некоторое представление о том, как наше психологическое состояние адаптируется и принимает случившееся в видеоигре.

В общем, массовые убийства, зарегистрированные в школах, — довольно актуальная проблема, которая требует правильной реакции, а не предположений. Данный вопрос имеет множество несоответствий, поэтому каждую отдельную ситуацию необходимо рассматривать под разными углами.

#блог_о_казино
Всего статей: 1168
Наш новостной и бонусный 4LUCK Telegram-канал.
Присоединяйтесь!
Обновлено: Сегодня
Новости

Новые статьи в казино блоге

Посты блога
0 19 часов назад
Зря я не поставил на 40…
Коли пошла дикая чёрная полоса в лайвах, решил играть в их иммитацию, а именно First Person режимы от Evolution. Пошёл в Dream Catcher и начал дума [...]
Посты блога
0 19 часов назад
Опять полоса листков в Lightning Storm
Ну и в чём же здесь «чистый рандом»? Почему в колесе с 20 бонусными секторами и 19 пустыми шанс выпадения последнего всё равно превышает бонусные? Заш [...]
Посты блога
1 19 часов назад
Сломалось колесо Lightning Storm в прямом эфире
За прошедшую сессию я уже проиграл весь баланс, и собирался закрыть казино, но во время очередного спина замечательное колесо Lightning Storm буквальн [...]
Посты блога
0 19 часов назад
Не повезло на all-in’е в Blackjack
Как обычно, мой баланс всё уменьшался и уменьшался. А по-другому и быть не может, если 24/7 играть в лайвы. Решил отправиться в блэкджек и сделать [...]
Посты блога
0 19 часов назад
Недокат ценою в 4000$
Всё верно. 4000 долларов была бы выплата, если бы колесо Dream Catcher просто перекатило на один сектор - на 40, куда я поставил 100$, а не единичка п [...]
Посты блога
0 1 день назад
Как я поймал 2 под х7 в Dreamcatcher
Всем привет! Хочу рассказать, как я поймал 2 под х7 в Dreamcatcher. Дело было не так давно. Я решил депнуть на 1x 2000 рублей. Всё шло аккуратно. Я [...]
Посты блога
0 1 день назад
Как я решил постримить в казик
Всем привет! Пару месяцев назад я решил запустить эфир, как я играю в каз. Я позвал своих друзей на стрим (их было около 7). К моему удивлению, в цело [...]
Посты блога
0 1 день назад
Как я депнул стипендию и полетел в Москву
Всем привет! Хочу рассказать забавную историю, как казик помог мне приехать на день рождения к моей подруге. Дело было не так давно. Мне пришла стипен [...]
Посты блога
0 1 день назад
Купил топовую бонуску в Dork Unit и….
Всем привет! Сегодня решил депнуть 2000 в Jetton. Пошёл смотреть слоты своего любимого провайдера Hacksaw. Одним из первых стоял Dork Unit. С этим сло [...]
Посты блога
0 1 день назад
Неплохая бонуска в Cloud Princess
После заносика в Dork Unit я пошёл в давно забытый мной слот Cloud Princess. Решил купить топовую бонуску за 2000 рублей. Слот чем-то похож на G [...]
Все обновления
Новости

Новые Вопросы и Ответы

Вопросы
9 3 недели назад
Какой Гонзо лучше?
Сегодня вышел новый Гонзо Квест, какой из серии вам больше нравится? Gonzo Quest Gonzo Quest Megaways Gonzo's Quest II: Return to El Dorado [...]
Вопросы
16 1 месяц назад
Почему люди больше играют в Слоты чем LIVE игры?
Почему люди больше играют в Слоты чем LIVE игры? Хотя в Лайвах есть где РТП больше к примеру блекджек 99% а в слотах всего 80-98% [...]
Вопросы
8 1 месяц назад
Как вам новое ускорение в слотах Pragmatic Play?
Кто тестил новое ускорение в слотах Pragmatic Play? Как вам оно и как оно работает? Напишите если не сложно? [...]
Вопросы
4 1 месяц назад
Какой лимит выплат в лайвах?
Я знаю многие ловили MAXWIN  в слотах, а ловили ли вы MAXWIN в лайвах? Как он выглядит? Типо вы поставили 1000р и вам максимум выплатили 25кХ? [...]
Вопросы
5 1 месяц назад
Evolution гении или мошенники?
Если кто помнит раньше эволюшин делали, типо ты в крейзи ставишь на бонуску и если она выдает 25х то тебе идет выплата 25х+1х твоя ставка В последних [...]
Вопросы
3 1 месяц назад
Разница РТП в бонусах в Баккаре?
Почему у Банкира РТП больше на выигрыш но при этом на Бонус Банкира РТП у плеера 97+ а Банкира 90 РТП? [...]
Вопросы
5 1 месяц назад
Почему нельзя играть как Дилер в казино?
К примеру я играю в блекджек, я соблюдаю правила дилер, до 16 беру, а на 17 стопаюсь? почему это не работает? Я же по факту играю как дилер, доборы и [...]
Вопросы
7 1 месяц назад
Почему негативят Куш казино?
Куш казино, почему на него так много негатива? или проект реально душный? [...]
Вопросы
9 2 месяца назад
Может ли казино наказать игрока за нарушение?
Может ли казино принять санкции против игрока? К примеру обратиться в гос органы, но при том что казино запрещен в его стране? и как это будет выгляди [...]
Вопросы
8 2 месяца назад
Для чего нужен именно вам форум?
Для чего вам нужен форум? Общение с игроками? Решение жалоб или бонусы? или ссылки на казино? расскажите как именно вы пользуетесь форумом? [...]
Смотреть все
Новости

Дата публикации

Параметры Эта стать была размещена на нашем сайте
Статья добавлена 15 мая 2018 01:50
Последняя редакция 20 октября 2021 12:20
Новости

Автор статьи

Параметры Статья Насилие в видеоиграх порождает малолетних преступников? подготовлена и опубликована
Опубликована
Автор статьи
Все права защищены

Все бренды и торговые марки, упомянутые на этой странице, принадлежат их владельцам и используются исключительно в информационных целях в соответствии с условиями добросовестного использования.

Пост блога

Комментарии и мнения игроков (0)

Сообщений пока нет

На данный момент здесь нет ни одного комментария. Вы можете стать первым постером.

Написать отзыв, комментарий

Оценить статью и написать комментарий