
Насилие в видеоиграх порождает малолетних преступников?
Выход первой части Mortal Kombat и ряда других игр, которые на тот момент считались практически самыми кровавыми в индустрии, существенно повлияли на развитие продуктов в будущем. Еще тогда, динамичные жесткие бои дали начало возникновения теории о пагубном влиянии таких сцен на поведение детей и подростков.
Люди стали обращать более пристальное внимание на содержание продукта, а также учитывать необходимость возрастных ограничений. С тех пор по естественным причинам было проведено множество исследований с одной единственной целью – определить взаимосвязь между насилием в игровых продуктах и проявлением агрессии. В частности, это касается глобальной проблемы, вызванной участившимися случаями стрельбы в школах.
Согласно информации неврологического центра в Лондоне (это институт, который идентифицирует и анализирует все виды когнитивных данных, закономерностей и поведение людей) следует в первую очередь отличать корреляцию от самой причины. Необходимо учитывать степень увлеченности игрока в жестокие схватки. Возможно, в будущем именно такой полученный игровой опыт станет причиной более деструктивного социального поведения.
Статистические данные, полученные в США, показывают, что более 90% детей, играющих в насильственные игры, имеют возраст от 12 до 17 лет. По сути, это демонстрирует полную противоположность убеждения, согласно которому люди с уверенностью утверждают отсутствие связи между шутерами от первого лица и массовыми убийствами, совершенными подростками. Несмотря на это, если участники группы, состоящей из 100 человек, будут играть в жестокие видеоигры, нет никакой гарантии, что пережитый опыт каким-либо образом даже слегка не затронет психику подростков.
Исследователями доказано лишь существование краткосрочных эффектов, которые выражаются вспышками ярости. По оценкам, после очередной игровой сессии ребенок или подросток способны сохранять в своем сознании агрессивное состояние (приобретенное в процессе) на протяжении 4 минут после окончания игры. Более того, доказано, что некоторые из подростков и детей способны аккумулировать в себе такое состояние до 10 минут, чему свидетельствуют исследования Кристофера Барлетта.
Касательно долгосрочных последствий (имеется в виду переход к действиям, когда у человека мгновенно пробуждается желание убивать), утверждается, что одним из доказательств их существования является рост количества школьникам, которые готовы применить насилие в отношении к другим учащимся. Но чтобы даже приблизиться к возможности превратить такое поведение в реальный факт пагубного влияния жестоких игр на психику, необходимо учитывать множество важных аспектов.
Если ребенок или подросток решился на убийство по какой-либо причине (будь его целью другой человек или животное), очень маловероятно, что вместо следования первородному инстинкту агрессор предпочтет сыграть в жестокую игру. В целом, стремление играть в жестокие видеоигры гораздо более схожа с занятиями экстремальными видами деятельности (спорт, отдых в тематическом парке, и другие занятия, вызывающие всплеск адреналина). А убийство чаще предполагает глубокие эмоциональные переживания. Фактически, будущие преступники нередко выращивают в себе идею об убийстве на протяжении долгого времени.
Теперь, когда мы затронули концепцию угрозы от жестоких видеоигр, остается один неоспоримый аргумент. Согласно исследованию Американской психологической ассоциации (APA), проведенному несколько лет назад, насилие в играх влияет на ум игрока уникальным образом. Помимо временного эмоционального возбуждения, замечен эффект длительного воздействия, который может оставаться в сознании в течение гораздо более длительных периодов. Такое явление называется десенсибилизацией.
Это метод, часто применяемый в психологии, особенно когда необходимо преодолеть затяжные последствия сильной травмы или целой фобии. Субъект непосредственно подвергается воздействию проблемы в условиях контролируемых обстоятельств, чтобы в итоге пациент становился все менее чувствительным к присутствию этой проблемы.
Таким же образом жестокие видеоигры были идентифицированы, как мощный катализатор десенситизации. Ведь в играх дети и подростки сталкиваются с разными видами насилия, жестоким обращением с животными, расовой и половой дискриминацией. Более того, компьютерные технологии продвинулись далеко вперед, по сравнению с прошлым веком, и теперь звуковые и визуальные эффекты придают определенным игровым сценам особой реалистичности. Это становится слишком сильно похожим на повседневную жизнь. Столы игроков иногда буквально забрызганы кровью и ошметками, что создало предпосылки для обвинений разработчиков жестоких игр.
Что касается исключительно подростков, играющих в шутеры от первого лица, возникает больше причин думать, что между происходящим на мониторе и поведением молодых людей существует непосредственная связь. Здесь главным решающим фактором становится прямое отношение жанра и сценария к определенным ситуациям, происходящих в жизни молодых людей. Учитывая статистические данные, упомянутые ранее, у этой тенденции нет недостатков, что облегчает процесс определения мотива преступления.
«Я вырос, играя в видеоигры… шутеры от первого лица, и мне никогда не приходило в голову убить кого-либо из моих сверстников». Об этом заявил Крис Грэди в интервью. Слова парня из Флориды, США, процитированы в одной из статей канала CNN в качестве контраргумент президенту США Дональду Трампу, который выступает против жестоких видеоигр в широком доступе, а также распространения связанного с ними контента в других формах, в частности фильмов.
Хотя и существует определенный смысл в отсутствии более строгих правил распространения видеоигр с насильственным содержанием, не может быть так, что один отдельный случай вызовет шквал всплесков агрессии и желания убивать людей. Тем не менее, у нас есть некоторое представление о том, как наше психологическое состояние адаптируется и принимает случившееся в видеоигре.
В общем, массовые убийства, зарегистрированные в школах, — довольно актуальная проблема, которая требует правильной реакции, а не предположений. Данный вопрос имеет множество несоответствий, поэтому каждую отдельную ситуацию необходимо рассматривать под разными углами.
Всего статей: 1168
Новые статьи в казино блоге
Новые Вопросы и Ответы
Дата публикации
Параметры | Эта стать была размещена на нашем сайте |
---|---|
Статья добавлена | 15 мая 2018 01:50 |
Последняя редакция | 20 октября 2021 12:20 |
Автор статьи
Параметры | Статья Насилие в видеоиграх порождает малолетних преступников? подготовлена и опубликована |
---|---|
Опубликована | 4LUCK |
Автор статьи | Stanislav |